先看 mattpocock/skills。如果你见过助手自信地实现了错误需求,这个仓库就是为你准备的。其中那个先提问的技能换了个顺序:写代码之前,助手先反过来追问你细节。建议只挑这一个技能放进项目,然后拿一个助手过去没理解对的任务去试,比如描述含糊的预期行为。本质上是开头多打几行字,换取后面少返工几次。

DietrichGebert/ponytailaffaan-m/ECC 分别关注少造无用代码和补全工程流程。ponytail 的规则要求助手先复用已有代码,并明确保留校验和错误处理,免得为了少写代码删掉必要的检查。ECC 覆盖面更广,包含规划、测试、审查和记忆。如果你的痛点是代码膨胀,拿 ponytail 做一次范围明确的小重构试试;如果助手总是忘记之前的决定,就去 ECC 里挑符合团队习惯的流程改成自己的。

本周还有两款画图工具,面向的人群不同。tt-a1i/archify 把助手整理的结构描述渲染成可交互的 HTML、SVG 架构图,还能比较两版快照,直接展示哪些组件和连接变了,适合给团队讲一次架构调整。cathrynlavery/diagram-design 更关注图解的样式:你给它文字说明或已有图表源码,它生成套用你配色和字体的图解,让流程图不再像工具的默认导出样式。问题是“改了什么”选前者,问题是“搭不搭我的文章”选后者。

lnkiai/m3e-canvas 解决的是画图比写字容易的老矛盾。在浏览器里用 Material 风格组件拼界面、试点页面跳转,再把结果转成给编程助手的提示词。如果你有一段多页面流程怎么都讲不清楚,可以这样试:画三个界面和它们的跳转关系,生成提示词,看看实现出来的流程是否终于和你脑子里的一致。

看了这么多 Agent 工具,最后换个有意思的:ashemag/human-atlas。它是可交互的 3D 人体解剖浏览器,选一个部位,再转动模型,看看它和周围结构的位置。平面图里看不明白“这个器官后面是什么”时,多一个观察角度会直观不少。